Codex Subagents 實戰:從零開發一個瀏覽器小遊戲
本文將會介紹如何使用 Codex Subagents 從零開發一個產品。你會看到怎麼用多個 agent 分工協作,開發一款可以在瀏覽器裡直接跑的太空射擊遊戲,從設計文件、視覺素材,到測試驗證,全程走一遍。
記錄設計、技術與生活之間的審美思考,用更長的敘述為數位時代留一處安靜角落。
本文將會介紹如何使用 Codex Subagents 從零開發一個產品。你會看到怎麼用多個 agent 分工協作,開發一款可以在瀏覽器裡直接跑的太空射擊遊戲,從設計文件、視覺素材,到測試驗證,全程走一遍。
本文介紹了一種適合批次重複性程式設計任務的高效方法:先將任務整理成 CSV,讓 Codex 依「每行一項任務」啟動獨立 subagent 並行處理,再將結果統一寫回輸出 CSV。無論是批次生成單元測試、檢查 React Query 升級相容性,還是翻譯整專案註解,這種模式都能將原本需要逐一手工完成的工作壓縮到幾分鐘內完成。
把 Codex Subagents 當成可以並行協作的「專職同事」,用來分擔日常程式設計中最耗時間、最容易遺漏的探索和檢查工作,從而提升效率。
Superpowers 用一堆技能,把 AI 從「會寫程式的實習生」,訓練成「有職業素養的工程師」。
這一篇,我們就為 blog-demo 增加一個簡單的 RBAC(基於角色的存取控制)規則。
這一篇,我們來做三件事:為專案接入一個最小可用的登入系統(Auth.js / NextAuth 風格);把 blog-demo 的「新建文章 / 發表評論」改成「必須登入才能操作」;在 API Route 裡,從 session 中取得當前使用者 id,取代硬編碼的 authorId。
前幾篇,我們主要站在「後端視角」用 Prisma 搭建好了 blog-demo 的資料模型和業務鏈路。這一篇,我們把這套模型接到 Next.js 上,做一個最小但完整的「個人部落格後台」。
上一篇,我們為 blog-demo 設計了一套關係模型:User / Profile / Post / Comment / Category。它已經可以跑起來了,但是還停留在「結構層面」。這一節,我想換一個角度:不再按「概念」來講,而是按「完整業務鏈路」來講。
從這一篇開始,我們從只有 User 的單表世界,走向有真實業務語意的多表世界:部落格系統 blog-demo。